죽음
관계적
- 나자신 (처음, 두려움, 떨림, 홀가분, 새로운시작, 끝, 아쉬움, 걱정, 사람들)
- 남은사람 (아쉬움, 반가움, 고리의 끊김, 자립, 홀로서기, 책임감, 당황스러움, 당했을때는 처음, 옆에서는 여러번의 익숙함)
생물학적
- 생명력의 끝 (세포의 생성과 순환과정이 끝나는 것)
- 시간, 유한함, 필연적임
- Density
예술적
- 창의적인 활동의 멈춤
- 신선함이 없는 상태
- 유지와 부패의 사이
- 미지의 세계
인간과 기계
- 다른 특성을 가짐
- 하지만 매우 밀접함
- 인간은 기계를 만드는 thing
- 인간은 기계와 함께 일하는 thing
- 인간은 기계에 의존하는 thing
- Hierarchical structure
- 인간은 생명활동을 멈출 때. 노화
- 기계는 죽지 않는다. 부품을 갈면 영원. 물리적 한계 없음.
- 기계를 죽이려면?
- 인간이 기계나 부품을 만들어 주지 않으면 됨.
- 기계가 죽으면?
- 기계와 함께 일하고, 기계에 의존하는 인간이 죽음
- 기계를 죽이면 같이 죽는 인간이 발생
- 인간과 기계의 경계는 어디인가
- generator는 인간이 하는 창조의 능력을 기계에게 부여함
- 창조의 능력을 가진 기계와 함께 일하고자 함.
- 기계는 단순노동을 하고 인간은 더욱 창의적인 일을 하고자 함
- 하지만 그럴수록 인간은 기계에 의존함
- 프로그래머야 말로 의존킹
- Humanity
- 인간만이 가진 성격, 자비, 동정심, 관대함, 모성애, 사랑, 욕심, 질투 등 감정적인 것
- 기계는 인간의 능력을 확장하고 발전시키는 쪽이나
- 인간이 모자란 쪽(체력,,) 을 보완해줘야함
음악이 인간에게 주는 영향
- 감정을 자극함
- 정서적인 반응을 만들어줌
- 인간의 생각과 행동에 영향을 줌
- 정서적 안정
- 창의력을 증진시킬 수 있음
- 운동능력을 개발시킴
- 인지능력을 개발
무한한 기계가 유한한 인간을 도울 수 있도록
- 음악은 인지능력을 개발하고, 정서적 안정감을 주고, 운동능력을 개발시킨다.
노화란
- 생리학적, 신경학적, 인지학적인 변화가 발생하는 것
- 체력이 떨어지고, 기능이 저하되고, 인지능력이 떨어지는 것
- 유전적 요인, 환경 요인, 건강상태, 생활 습관
음악과 노화
- 음악을 듣는것 만으로도 인지기능을 유지하고 향상시킴
- 작곡으로 창의력을 키울 수 있음
죽음을 준비하는 음악 제너레이터
A 파트 : 죽음을 최대한 미루고
B파트 : 죽음을 준비
A 파트 : 기계가 인간을 도울 수 있는 마지막 부분
1. 감정적 : 챗봇과의 대화기능, 감정테라피 음악 선곡 - 현재 데이터 축적
2. 인지적 : 뇌의 활동을 깨울 수 있는 음악 제시 (리마인드, 개인의 추억, 태교음악?) - 개인의 음악적 유사도 계산과 반대쪽을 제시
3. 창의적 : 창조해보는 툴, 테라피적인 작곡, 따라만들기
B 파트 : 인간이 기계에게 전하는 마지막 시그널
1. 메일박스 : 남은 인간에게 전해주는 역할 (저장된 리마인드, 추억 데이터로 생성)
2. future : generation bridge
3. past : 기계가 기억하는 그 사람의 그 순간을 기억하고, 지금 이순간을 condition으로 생성하기
모델링
B-1 : 뮤직 다이어리) 단순히 키값으로 value 불러오는 dic get
감정상태, 그사람의 작곡결과물 보여주기, 해당 데이터를 기반으로 영상 generator하여 시각화하기
B-2 :
1. 테라피적인 부분은 트랜스포머로 챗봇을 구현.
2. 챗봇은 B파트에서 쓰일 데이터를 모으기 위함.
3. A-1로 시간대별 그 사람의 감정상태를 분석하고
4. A-2로 선호하는 음악간의 유사도를 계산하고
5. 감정상태별 음악유사도 DTM을 만들고, (시간 - 감정상태 - 음악간유사도 matrix)
6. input: 미래의 시간 데이터를 받으면,
7. output : 거리가 가까운 것을 위주로 generator하여 음악 제시
B-3
1. input: 과거의 시간 데이터를 받으면
2. output : 기계가 기억하는 그 사람을 음악으로 generating.
번외
A파트 3번의 데이터로 만드는 합창
cgan?
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